产品设计是一个创造性的综合信息处理过程,通过多种元素和方 式的组合,把产品以平面或立体的形式展现出来。它是将人的某 种目的或需要转换为一个具体的物理或工具的过程;是把一种 计划、规划设想、问题解决的方法,通过具体的操作,以理想的形 式表达出来的过程。
服务设计以交互设计、以用户为中心的设计和创新管理等学科的 概念和方法为基础。随着新一代设计师将这些学科的方法和过程 应用到服务领域,服务设计应运而生。与其称其为服务设计,不 如说是用一种新的思维方式去设计「服务」。
交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两 个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共 同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服 务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入 信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用 户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
交通工具形态的形成演化受到来自自然与社会的多重影响。从这 个意义上讲,交通工具造型设计这样一个看似单纯的创造活动背 后,却隐藏着深刻的道理。本专业从人类需求、社会生产力与生 产方式变化、技术进步等多个角度,让学生通过对交通工具形态 形成和发展的内部因素和外部因素的了解,学习交通工具的造型 设计的程序、方法和具体技术。
工业设计是指为了达到某一特定目的,从构思到建立一个切实可 行的实施方案,并且用明确的手段表示出来的系列行为。它包含 了一切使用现代化手段进行生产和服务的设计过程。
家具设计是指用图形(或模型)和文字说明等方法,表达家具的 造型、功能、尺度与尺寸、色彩、材料和结构。家具设计既是一门 艺术,又是一门应用科学。主要包括造型设计、结构设计及工艺 设计 3 个方面。设计的整个过程包括收集资料、构思、绘制草图、 评价、试样、再评价、绘制生产图等。
景观是指土地及土地上的空间和物体所构成的综合体。它是复杂 的自然过程和人类活动在大地上的烙印。景观设计要素包括自然 景观要素和人工景观要素。
城市规划设计在建筑界通常指以城市作为研究对象的设计工作, 介于城市规划、景观建筑与建筑设计之间的一种设计。相对于城 市规划的抽象性和数据化,城市设计更具有具体性和图形化。
空间设计是一个相对较新的概念设计的学科,跨越传统的设计专 长,如建筑、边界景观、景观设计、公共艺术设计以及某些地区室 内设计服务。
展示设计是一门综合艺术设计,它的主体为商品。。在既定的时 间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心 创造,使其产生独特的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的 意图,并使观众能参与其中,达到完美沟通的目的,这样的空间 形式,我们一般称之为展示空间。
室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用 物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足 人们物质和精神生活需要的室内环境。室内设计师还要考虑如何 在客户需求和可获得的资源之间做出平衡。
建筑设计专业包括: 建筑物内部各种使用功能和使用空间的合 理安排; 建筑物与周围环境、与各种外部条件的协调配合; 建 筑物内部和外表的艺术效果; 建筑物各个细部的构造方式和方 法; 建筑与结构、与各种设备等相关技术的综合协调; 以及如 何以更少的材料、劳动力、投资和时间来实现上述各种要求。
服装设计专业以时尚设计师为职业导向,学生将会在时尚设计的各个方面得到系统训练,包括草图,创造性设计,电脑应用,打褶皱,服装结构等,并学会如何利用图版和 T 台来表达设计师的设计理念。
珠宝设计主要是培养学生通过加工宝石、其他石材和贵金属艺术 作品,从创造性和技术性上去表达情感、思想或内在愿景。包括 宝石学、金工和精加工、石材切割、抛光、金属和非金属铸造和成 型、电铸、金属着色、上釉、光蚀刻、宝石技巧和艺术、设计理念和 个人风格发展。
时尚配饰设计,一般多作为附属品出现,如手袋、皮具、鞋、眼镜、 腰带、帽子、围巾和珠宝等配饰等。配饰设计师在这个新兴市场 担任着一个主要角色,能敏锐地捕捉当代时尚趋势变化,从而提 供满足市场策略需要的配饰产品,并占据有利的特定目标市场。
时尚造型,如果你平时喜欢向朋友们展示一些时尚产品或者小饰 物,那么选择这个专业你将可以继续拓展这方面的知识。学会如 何给模特搭配适当的衣服,化妆,管理时装表演,设计和创造店 内展示。与此同时,你还会越来越熟悉广告和时尚摄影。
为影视或戏剧领域设计表演服装,课程包括了剧院、电影、音乐 与电视等等媒体制作相关的表演服饰的设计以及制作。
时尚管理涵盖的范围非常广泛,主要是在发掘潜在客户需求和把 握潮流动态基础上,通过供应链管理、生产线管理、公关活动策 划、市场营销等各个环节促使产品及企业获得广泛的社会认可。
纺织品设计是一个范围较广的专业,它包括印花设计、机织物、 针织物、刺绣等的设计,也会尝试各类材质的创新,该专业在学 习期间会涉及到灵感,调研,样品制作,最终方向可以是服装,家纺,装置等。
服装制版需要掌握基本的版型制作、面料类型,几何结构、CAD 制版等知识。制版师通常与设计师进行团队合作,给予技术方面 的支持,是时装设计师的创意和最终时装产品之间重要的纽带。 作为一个合格的制版师,要具备对与线条、轮廓和比例的解说能 力,掌握毫厘之间的精准度,对于造型的敏感性等。
广告设计是一种职业,是基于计算机平面设计技术应用的基础 上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。该职业的主要特征 是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告 媒体的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广 告目的和意图,所进行平面艺术创意的一种设计活动或过程。
艺术管理其实是对不同艺术门类管理的统称,一般来说,有音乐 艺术管理、舞蹈类别的艺术管理、视觉艺术的艺术管理等等,国 外艺术管理总的来说分为两大类:视觉艺术管理(Visual Arts) 和表演艺术管理(Performing Arts)。视觉的就包括绘画、雕塑、 新媒体艺术等等,表演艺术包括舞蹈、音乐、戏剧等。
影视学培养具备电影、电视、广告等策划、创作、制作等方面的专 业知识,具备较高的电影史、理论修养和艺术鉴赏等方面的能 力,包括剧本创作、电影导演、电影摄影、音响设计、制片等方面 专业内容。
摄影专业培养具备广泛的科学文化和艺术理论知识,具备电影、 电视、广告、图片摄影摄像能力.能在电影厂、电视制作部门、广 告宣传部门、音像出版部门从事摄影艺术创作、教学和研究工作 的高级专门人才,包括概念摄影、纪实摄影、时尚摄影等方向。
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游 戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及 玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个 术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细 节的文档。
插图(画)是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原 则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插图是世界都能通用 的语言,其设计在商业应用上通常分为人物、动物、商品形象。
雕塑是造型艺术的一种 , 又称雕刻,是雕、刻、塑三种创制方法的 总称。指用各种可塑材料或可雕、可刻的硬质材料,创造出具有 一定空间的可视、可触的艺术形象,借以反映社会生活、表达艺 术家的审美感受、审美情感、审美理想的艺术。
舞台设计,是一种根据特定剧本或者场景构想,利用较高的审美 以及艺术能力,对于舞台场景和道具等方面的视觉效果方面的设 计。舞美设计讲究的是一种视觉效果的表现,演出必须建立在一 个空间 ( 场地 ) 上,该专业包括舞台美术设计、灯光设计、道具设 计、场景设计、戏服设计等更为细支的专业。
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