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设计创新学部
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  • 产品设计Product Design

    产品设计Product Design

    产品设计是一个创造性的综合信息处理过程,通过多种元素和方 式的组合,把产品以平面或立体的形式展现出来。它是将人的某 种目的或需要转换为一个具体的物理或工具的过程;是把一种 计划、规划设想、问题解决的方法,通过具体的操作,以理想的形 式表达出来的过程。

  • 服务设计Service Design

    服务设计Service Design

    服务设计以交互设计、以用户为中心的设计和创新管理等学科的 概念和方法为基础。随着新一代设计师将这些学科的方法和过程 应用到服务领域,服务设计应运而生。与其称其为服务设计,不 如说是用一种新的思维方式去设计「服务」。

  • 交互设计Interaction Design

    交互设计Interaction Design

    交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两 个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共 同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服 务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入 信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用 户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

  • 交通工具设计Transportation Design

    交通工具设计Transportation Design

    交通工具形态的形成演化受到来自自然与社会的多重影响。从这 个意义上讲,交通工具造型设计这样一个看似单纯的创造活动背 后,却隐藏着深刻的道理。本专业从人类需求、社会生产力与生 产方式变化、技术进步等多个角度,让学生通过对交通工具形态 形成和发展的内部因素和外部因素的了解,学习交通工具的造型 设计的程序、方法和具体技术。

  • 工业设计Industrial Design

    工业设计Industrial Design

    工业设计是指为了达到某一特定目的,从构思到建立一个切实可 行的实施方案,并且用明确的手段表示出来的系列行为。它包含 了一切使用现代化手段进行生产和服务的设计过程。

  • 家具设计Furniture Design

    家具设计Furniture Design

    家具设计是指用图形(或模型)和文字说明等方法,表达家具的 造型、功能、尺度与尺寸、色彩、材料和结构。家具设计既是一门 艺术,又是一门应用科学。主要包括造型设计、结构设计及工艺 设计 3 个方面。设计的整个过程包括收集资料、构思、绘制草图、 评价、试样、再评价、绘制生产图等。

空间营造学部
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  • 景观设计Landscape Design

    景观设计Landscape Design

    景观是指土地及土地上的空间和物体所构成的综合体。它是复杂 的自然过程和人类活动在大地上的烙印。景观设计要素包括自然 景观要素和人工景观要素。

  • 城市规划设计Urban Planning Design

    城市规划设计Urban Planning Design

    城市规划设计在建筑界通常指以城市作为研究对象的设计工作, 介于城市规划、景观建筑与建筑设计之间的一种设计。相对于城 市规划的抽象性和数据化,城市设计更具有具体性和图形化。

  • 空间设计Spatial Design

    空间设计Spatial Design

    空间设计是一个相对较新的概念设计的学科,跨越传统的设计专 长,如建筑、边界景观、景观设计、公共艺术设计以及某些地区室 内设计服务。

  • 展示设计Exhibition Design

    展示设计Exhibition Design

    展示设计是一门综合艺术设计,它的主体为商品。。在既定的时 间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心 创造,使其产生独特的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的 意图,并使观众能参与其中,达到完美沟通的目的,这样的空间 形式,我们一般称之为展示空间。

  • 室内设计Interior Design

    室内设计Interior Design

    室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用 物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足 人们物质和精神生活需要的室内环境。室内设计师还要考虑如何 在客户需求和可获得的资源之间做出平衡。

  • 建筑设计Architectural Design

    建筑设计Architectural Design

    建筑设计专业包括: 建筑物内部各种使用功能和使用空间的合 理安排; 建筑物与周围环境、与各种外部条件的协调配合; 建 筑物内部和外表的艺术效果; 建筑物各个细部的构造方式和方 法; 建筑与结构、与各种设备等相关技术的综合协调; 以及如 何以更少的材料、劳动力、投资和时间来实现上述各种要求。

时尚学部
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  • 服装设计Fashion Design

    服装设计Fashion Design

    服装设计专业以时尚设计师为职业导向,学生将会在时尚设计的各个方面得到系统训练,包括草图,创造性设计,电脑应用,打褶皱,服装结构等,并学会如何利用图版和 T 台来表达设计师的设计理念。

  • 珠宝设计Jewelry Design

    珠宝设计Jewelry Design

    珠宝设计主要是培养学生通过加工宝石、其他石材和贵金属艺术 作品,从创造性和技术性上去表达情感、思想或内在愿景。包括 宝石学、金工和精加工、石材切割、抛光、金属和非金属铸造和成 型、电铸、金属着色、上釉、光蚀刻、宝石技巧和艺术、设计理念和 个人风格发展。

  • 时尚配饰Fashion Accessories

    时尚配饰Fashion Accessories

    时尚配饰设计,一般多作为附属品出现,如手袋、皮具、鞋、眼镜、 腰带、帽子、围巾和珠宝等配饰等。配饰设计师在这个新兴市场 担任着一个主要角色,能敏锐地捕捉当代时尚趋势变化,从而提 供满足市场策略需要的配饰产品,并占据有利的特定目标市场。

  • 时尚造型Fashion Styling

    时尚造型Fashion Styling

    时尚造型,如果你平时喜欢向朋友们展示一些时尚产品或者小饰 物,那么选择这个专业你将可以继续拓展这方面的知识。学会如 何给模特搭配适当的衣服,化妆,管理时装表演,设计和创造店 内展示。与此同时,你还会越来越熟悉广告和时尚摄影。

  • 戏服设计Costume Design

    戏服设计Costume Design

    为影视或戏剧领域设计表演服装,课程包括了剧院、电影、音乐 与电视等等媒体制作相关的表演服饰的设计以及制作。

  • 时尚管理Fashion Management

    时尚管理Fashion Management

    时尚管理涵盖的范围非常广泛,主要是在发掘潜在客户需求和把 握潮流动态基础上,通过供应链管理、生产线管理、公关活动策 划、市场营销等各个环节促使产品及企业获得广泛的社会认可。

  • 纺织品设计Textile Design

    纺织品设计Textile Design

    纺织品设计是一个范围较广的专业,它包括印花设计、机织物、 针织物、刺绣等的设计,也会尝试各类材质的创新,该专业在学 习期间会涉及到灵感,调研,样品制作,最终方向可以是服装,家纺,装置等。

  • 服装制版Pattern-Making

    服装制版Pattern-Making

    服装制版需要掌握基本的版型制作、面料类型,几何结构、CAD 制版等知识。制版师通常与设计师进行团队合作,给予技术方面 的支持,是时装设计师的创意和最终时装产品之间重要的纽带。 作为一个合格的制版师,要具备对与线条、轮廓和比例的解说能 力,掌握毫厘之间的精准度,对于造型的敏感性等。

视觉艺术学部
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  • 广告设计Advertisement Design

    广告设计Advertisement Design

    广告设计是一种职业,是基于计算机平面设计技术应用的基础 上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。该职业的主要特征 是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告 媒体的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广 告目的和意图,所进行平面艺术创意的一种设计活动或过程。

  • 艺术管理Art Management

    艺术管理Art Management

    艺术管理其实是对不同艺术门类管理的统称,一般来说,有音乐 艺术管理、舞蹈类别的艺术管理、视觉艺术的艺术管理等等,国 外艺术管理总的来说分为两大类:视觉艺术管理(Visual Arts) 和表演艺术管理(Performing Arts)。视觉的就包括绘画、雕塑、 新媒体艺术等等,表演艺术包括舞蹈、音乐、戏剧等。

  • 影视学Film and Television

    影视学Film and Television

    影视学培养具备电影、电视、广告等策划、创作、制作等方面的专 业知识,具备较高的电影史、理论修养和艺术鉴赏等方面的能 力,包括剧本创作、电影导演、电影摄影、音响设计、制片等方面 专业内容。

  • 摄影Photography

    摄影Photography

    摄影专业培养具备广泛的科学文化和艺术理论知识,具备电影、 电视、广告、图片摄影摄像能力.能在电影厂、电视制作部门、广 告宣传部门、音像出版部门从事摄影艺术创作、教学和研究工作 的高级专门人才,包括概念摄影、纪实摄影、时尚摄影等方向。

  • 游戏设计Game Design

    游戏设计Game Design

    游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游 戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及 玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个 术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细 节的文档。

  • 插画Illustration

    插画Illustration

    插图(画)是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原 则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插图是世界都能通用 的语言,其设计在商业应用上通常分为人物、动物、商品形象。

  • 雕塑Sculpture

    雕塑Sculpture

    雕塑是造型艺术的一种 , 又称雕刻,是雕、刻、塑三种创制方法的 总称。指用各种可塑材料或可雕、可刻的硬质材料,创造出具有 一定空间的可视、可触的艺术形象,借以反映社会生活、表达艺 术家的审美感受、审美情感、审美理想的艺术。

  • 舞台设计Stage Design

    舞台设计Stage Design

    舞台设计,是一种根据特定剧本或者场景构想,利用较高的审美 以及艺术能力,对于舞台场景和道具等方面的视觉效果方面的设 计。舞美设计讲究的是一种视觉效果的表现,演出必须建立在一 个空间 ( 场地 ) 上,该专业包括舞台美术设计、灯光设计、道具设 计、场景设计、戏服设计等更为细支的专业。

艺术专业


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